Необходимо
для колес и кузова машины, которые прилинкованы к элементам MadCar
создать свою независимую анимацию, чтобы можно было использовать
анимированную машинку на других компьютерах без плагина MadCar.
Саму геометрию машины можно пока скрыть.
Создаем
Dummy для каждого колеса и кузова и совмещаем их центры. Назвать Dummy
лучше таким образом, чтобы потом не запутаться. Я назвал передние -
правое колесо w01_r, левое w01_l, задние - правое w02_r, левое w01_l,
кузов машины - body
После создания Dummy их нужно скопировать (для того, что бы потом именно в эти неприлинкованные копии загрузить анимацию):
А первоначальные Dummy прилинковать, соответственно, элементам MadCar.
Выделяем первоначальные Dummy, в закладке motion->trajectories нажимаем collapse.
Величину
samples лучше выставить равным количеству кадров в анимации, тогда
ключи (в нашем случае поворота и позиции) будут созданы в каждом кадре:
Теперь необходимо в эти ключи записать анимацию:
Animation -> Save animation (не снимая выделения с Dummy)
Далее выделяем наши заранее скопированные копии Dummy и загружаем анимацию
Animation -> Load animation
При загрузке анимации надо нажать Edit Maping:
Затем
нехитрая операция. Надо в списках объектов INCOMING и CURRENT выбрать
соответствующие объекты с Exposed World Transform и нажать стрелку
"<-"
Эту же операцию проделать для всех остальных.
колес и кузова и нажать Save Mapping и затем Load Motion. Продублированные Dummy должны совместиться с первоначальными.
Спасибо за внимание.