Если необходимо, например, привязать какой-то объект к анимированной геометрии (например с модификатором Point Cache), то могут возникнуть трудности с правильным расположением привязываемого объекта.
Например, имеем персонажа с поворачивающейся головой (анимация поворота записана в Point Cache), необходимо присоединить к анимированной голове шляпу или глаза и т.п.
Казалось бы все просто - глазам применяем Attachment Constraint и прилинковываем их к голове, но они тогда улетают(выравниваются по произвонльному полигону):
Самый простой способ корректно их присоединить, это, наверное, сделать копию глаз до Attachment Constraint и после Attachment Constraint первой копии глаз приаттачить вторую:
Первую копию (выделена красным удаляем)
Полигон, по которому идет выравнивание показан красным:
Комментариев нет:
Отправить комментарий